Переменные

Переменные — статичные переменные окружения, которые могут использовать приложения Gizmo: Gizmo Manager, Gizmo Client и Gizmo Server.
Формат вызова переменной — %var%, где var — название переменной.
Чаще всего переменные используют в скриптах и приложениях — например, для указания путей до исполняемых файлов.
Подробнее об использовании переменных для приложений — в цикле статей «Использование переменных».
В этом разделе можно посмотреть уже добавленные переменные и создать новые.
Таблица переменных показывает:
Имя — имя переменной, заданное при создании или редактировании.
Значение — значение переменной.
Область применения — где может быть вызвана переменная (Gizmo Client, Gizmo Manager, Gizmo Server или везде). Переменная клиента подставляется, когда её вызывает Gizmo Client, серверная — когда Gizmo Server, и так далее. Поэтому одно и то же имя может иметь разные значения: например,
%Games%— одна папка на клиентских пк и другая на сервере. Если не уверены, какую область выбрать, создайте отдельные переменные для каждой.
Чтобы изменить или удалить переменную, дважды нажмите на неё в таблице — откроется карточка переменной.
Чтобы добавить новую переменную, нажмите
в правом верхнем углу — поля для заполнения описаны в статье «Добавление новой переменной».