Переменные

Переменные — статичные переменные окружения, которые могут использовать приложения Gizmo: Gizmo Manager, Gizmo Client и Gizmo Server.

Формат вызова переменной — %var%, где var — название переменной.

Чаще всего переменные используют в скриптах и приложениях — например, для указания путей до исполняемых файлов.

Подробнее об использовании переменных для приложений — в цикле статей «Использование переменных».

В этом разделе можно посмотреть уже добавленные переменные и создать новые.

Таблица переменных показывает:

  • Имя — имя переменной, заданное при создании или редактировании.

  • Значение — значение переменной.

  • Область применения — где может быть вызвана переменная (Gizmo Client, Gizmo Manager, Gizmo Server или везде). Переменная клиента подставляется, когда её вызывает Gizmo Client, серверная — когда Gizmo Server, и так далее. Поэтому одно и то же имя может иметь разные значения: например, %Games% — одна папка на клиентских пк и другая на сервере. Если не уверены, какую область выбрать, создайте отдельные переменные для каждой.

Чтобы изменить или удалить переменную, дважды нажмите на неё в таблице — откроется карточка переменной.

Чтобы добавить новую переменную, нажмите

в правом верхнем углу — поля для заполнения описаны в статье «Добавление новой переменной».