Развёртывание -- как работает и частые вопросы
Развёртывание обновляет папку на клиентском пк файлами из папки-источника, обычно расположенной на сервере. Так игры обновляются один раз на сервере, а не скачиваются из интернета на каждом пк.
Как настроить развёртывание — в инструкции «Как настроить автоматическое обновление игр». Все поля профиля — в статье «Карточка развёртывания».
Как работает развёртывание
Gizmo составляет два списка файлов: в папке-источнике и в папке назначения на клиентском пк.
Сравнивает списки по правилам выбранного Режима сравнения.
Копирует на клиентский пк все файлы, которые отличаются.
Развёртывание запускается, когда гость запускает игру, — до старта самой игры.
Развёртывание подходит, чтобы:
обновлять игры на клиентских пк с сервера;
устанавливать игру на клиентский пк с нуля;
копировать любые другие файлы: настройки игр, конфигурации приложений и т. п.
Как Gizmo освобождает место перед развёртыванием
Перед развёртыванием Gizmo проверяет, хватит ли места на разделе клиентского пк. Если не хватает:
Gizmo сортирует профили развёртывания по статистике: от игр, в которые играли меньше всего часов, к самым популярным.
Удаляет с клиентского пк папку назначения наименее популярного профиля и пересчитывает свободное место.
Повторяет, пока места не станет достаточно или пока не закончатся профили, которые можно удалить. Во втором случае гость увидит сообщение о нехватке места на диске.
Gizmo удаляет папки только на том же разделе, куда идёт развёртывание: если игра развёртывается на диск D, затрагиваются только папки на диске D. Профили с флагом Игнорировать очистку не удаляются никогда — отметьте его у игр, которые всегда должны оставаться на пк.
Сколько места оставлять свободным после развёртывания — задаётся в Настройки → Клиент → Файловая система, см. статью «Файловая система».
Частые вопросы
Можно ли развернуть игру вручную на выбранные пк?
Нет, ручного развёртывания в V3 нет — развёртывание запускается только при запуске игры гостем. Чтобы передать файлы на клиентские пк вручную, используйте раздел Управление → Файлы — см. статью «Файлы».
Gizmo сам обновляет игры?
Нет. Gizmo ничего не знает о самой игре: какая у неё версия, повреждены ли файлы, чего не хватает. Он только следит, чтобы файлы на клиентском пк совпадали с файлами в папке-источнике, — даже если в источнике файл старее. Поэтому игру в папке-источнике нужно поддерживать в актуальном и рабочем состоянии самостоятельно.
Почему Gizmo копирует всю игру, хотя она уже установлена на клиентском пк?
По умолчанию файл считается отличающимся, если у него другой размер, дата изменения или атрибуты. Одна и та же игра, установленная на двух пк, для Gizmo отличается — у файлов разные даты. Поэтому первое развёртывание копирует игру целиком.
После этого файлы на клиенте — точная копия источника, и повторно копироваться не будут. Дальше обновляйте игру только в папке-источнике: если обновить её на клиентском пк, файлы снова перестанут совпадать.
Режим Быстрый не сравнивает даты, поэтому копирует меньше файлов, но может пропустить нужные — и игра будет работать неправильно.
Почему обновление игры весит 1 МБ, а Gizmo копирует гигабайты?
Патч игры содержит только изменения внутри файлов — чтобы обновление быстрее скачивалось. Gizmo не анализирует содержимое файлов, а копирует изменившийся файл целиком: если патч на 1 МБ изменил файл размером 1,2 ГБ, будет скопирован весь файл. Обычно патчи затрагивают много файлов.
Почему игра развёртывается заново после каждого перезапуска пк?
Игра обновляет сама себя. После запуска игра или её лаунчер обновляют файлы на клиентском пк, и при следующем запуске Gizmo видит отличия от источника. Держите игру в источнике в актуальном состоянии. Учтите, что некоторые лаунчеры (например, Battle.net) скачивают обновления в фоне, пока гость играет.
Несколько профилей с одной папкой назначения. Если в одну папку на клиенте развёртываются две разные папки-источника и включено Зеркальное копирование, второй профиль удаляет файлы первого, а при следующем запуске первый снова их копирует. Будьте осторожны с профилями, у которых совпадает Пункт назначения.
Почему игра просит обновление, хотя все файлы развёрнуты?
Игры по-разному проверяют, обновлены ли они: одни — по главному исполняемому файлу, другие — по служебному файлу в своей папке, третьи хранят версию в реестре Windows или в папке вне папки игры. Для каждой такой игры выясните, где она хранит статус обновления, и развёртывайте его тоже — отдельным профилем развёртывания или задачей.
Пример — Fortnite: статус обновления хранится в C:\ProgramData\Epic\, а не в папке игры. Как это настроить — в инструкции «Как настроить развёртывание Epic Games Launcher и Fortnite».
Почему игра заработала только после того, как я удалил её с клиентского пк?
На клиенте лишние или старые файлы, которые мешают новой версии. По умолчанию Gizmo только копирует отличающиеся файлы, но не удаляет лишние. Включите в профиле Зеркальное копирование — тогда на клиенте будут удаляться файлы, которых нет в источнике.
Файлы на клиенте повреждены, но размер, дата и атрибуты у них прежние. Такие файлы находит только режим Тщательный — он сверяет хеш-сумму каждого файла. Режим медленный: включайте его, только когда проблема с файлами подтверждена, и возвращайте прежний режим после восстановления файлов.
Выбран режим «Быстрый» — он сверяет только размер и атрибуты. Если игре важны и другие свойства файлов, используйте Стандарт.
Включать ли «Прямой доступ»?
Зависит от того, где лежит источник:
локальная папка сервера (например,
D:\Games\Fortnite) — доступна только серверу, Прямой доступ выключите;сетевой диск, подключённый на клиентах (например,
Z:\Games\Fortnite), — доступен только клиентам, Прямой доступ включите;сетевой путь (например,
\\fileserver\Games\Fortnite) — доступен и серверу, и клиентам, подойдёт любой вариант.
С Прямым доступом клиент копирует файлы стандартным протоколом Windows, и развёртывание быстрее. Без него файлы передаёт Gizmo Server собственным протоколом — примерно на 20—30% медленнее, зато не нужно настраивать общие сетевые папки и права доступа к ним. Если возможно, используйте Прямой доступ.
Обычные (не серверные) версии Windows разрешают к общей папке не больше 20 одновременных подключений. Если источник — общая папка на таком пк, а клиентов больше, используйте серверную Windows или развёртывание без прямого доступа.
Как очистить папку на клиенте перед запуском игры?
Без скриптов — с помощью развёртывания:
Создайте на сервере пустую папку.
Создайте профиль развёртывания: источник — пустая папка, пункт назначения — папка на клиенте, которую нужно очищать.
Включите Зеркальное копирование — Gizmo удалит в папке назначения всё, чего нет в пустом источнике.
Другие способы — задача со скриптом (см. «Полезные скрипты для задач») или, для сохранений игр, опция Очистка в карточке ЛФП.
Почему развёртывание зависает или не обновляет часть файлов?
Если файл нельзя перезаписать, Gizmo несколько раз повторяет попытку и переходит к следующему. Когда таких файлов сотни, развёртывание затягивается и кажется зависшим. Ошибки развёртывания видны в разделе «Журналы» Gizmo Manager.
Частые причины:
Файлы заняты — их использует сама игра, лаунчер или служба. Чтобы проверить, попробуйте удалить такой файл на клиентском пк вручную: если Windows не даёт, файл занят. Закройте программу, которая его использует. Некоторые лаунчеры (например, Epic Games Launcher) добавляют себя в автозагрузку Windows — отключите это.
Нет прав на запись — обычно в системные папки Windows. Отключите контроль учётных записей (UAC) на клиентских пк — см. «Полезные скрипты для задач» — и по возможности не развёртывайте файлы в системные папки.
Почему игра работает на сервере, но не работает после развёртывания?
При установке игра может менять настройки Windows, ставить библиотеки (например, Visual C++ или DirectX), службы и файлы вне своей папки. Простого копирования папки игры может не хватить. Решения:
найдите, что ещё нужно игре, и добавьте это дополнительными профилями развёртывания и задачами;
или установите игру на клиентских пк обычным способом.
Частые проблемы со Steam-играми
Steam не запускается
Удалите всё в папке Steam, кроме папки steamapps и файла steam.exe, и запустите steam.exe — он заново скачает недостающие файлы. Игры в steamapps при этом сохранятся.
Игра недоступна или запускается с чёрным экраном
Проверьте целостность файлов игры: в Steam — Свойства игры → Установленные файлы → Проверить целостность файлов игры. Проверку можно запустить и командой steam://validate/<ID>, где <ID> — ID игры в Steam. После проверки обновите игру и в папке-источнике на сервере.
В игре не отображается текст или она работает со сбоями
Причиной может быть слишком длинный путь к папке Steam. Сократите имена папок или перенесите Steam ближе к корню диска, например в D:\Steam.